Программа Для Создания Настольных Игр

Программа Для Создания Настольных Игр

OqMavUvaXUs/hqdefault.jpg' alt='Программа Для Создания Настольных Игр На Андроид' title='Программа Для Создания Настольных Игр На Андроид' />Программы, облегчающие жизнь ролевику от генераторов карт и. Первая и самая полезная вещь для любителей настольных ролевых игр. F6N0lFyIJA/hqdefault.jpg' alt='Программа Для Создания Настольных Игр Видео' title='Программа Для Создания Настольных Игр Видео' />Бесплатные программы для создания игр. Простой, бесплатный конструктор для создания несложных 2. D и псевдо 3. D игр. Прочитав инструкцию, Вы сможете сделать свою первую простую игрушку, всего за пару часов. Внимание Приведнное ниже описание работы с программой относится к более ранней версии Game Maker 7. Если Вы провели детство, сидя у телевизора и играя в игры на телевизионных приставках Dendy, Sega и им подобных, то Вам стоит обязательно прочитать эту статью Потому что у Вас наверняка возникало чувство, что ту или иную игру надо переделать и сделать еще лучше. Сегодня мы и займемся этим делом. Мы будем создавать собственную компьютерную игру Но как же Программировать, ведь, мы не обучены Знакомимся с Game Makerом. Game_Maker_Image_1.png' alt='Программа Для Создания Настольных Игр На Пк' title='Программа Для Создания Настольных Игр На Пк' />Программа Для Создания Настольных ИгрЭта программа может помочь нам создать несложную игру, скомпилировать ее и даже распространять в Интернете без каких либо ограничений. Причем создавать можно не только 2. D хотя их делать проще и быстрее, а главное без знания программирования, но и полноценные трехмерные проекты Лучше Game Makera может быть только Game Maker Pro платная версия программы. Программа Для Создания Настольных Игр Скачать' title='Программа Для Создания Настольных Игр Скачать' />Программа Hodilka Master это бесплатный графический редактор. Давайте посмотрим, чего мы лишаемся в бесплатной редакции. Сравнение платной и бесплатной версий редактора Game Maker. Функции. Game Maker. Game Maker Pro. Редактирование спрайтов и включение их в игруДобавка звуков и фоновых изображенийИспользование скриптов и таймлайновДобавление видео и анимации Работа с частицами Основные действия с объектомДобавление файлов в готовые игры Если мы доплатим 2. Однако кое что можно решить и без покупки лицензии но тут надо знать внутренний скриптовый язык Game Makera. Мы с Вами создадим сегодня простенькую игру, для того, чтобы Вы могли понять принцип работы и реализовать свои более сложные идеи. Установка гейм редактора. Но сначала установим Game Maker. Установка происходит с использованием инсталлятора, поэтому Ваша задача только соглашаться со всем, что Вам предложат если Вас это конечно устраивает. Запустив программу, Вы увидите окно, которое предлагает усовершенствовать Game Maker до Pro версии Чтобы запустить саму программу нажмите на самую нижнюю кнопочку. Теперь Вы увидите рабочее окно Да, Game Maker на английском, но в архиве с программой Вы найдете русификатор а также руководство пользователя на русском и русификатор библиотек программы хотя они иногда не срабатывают. Запускаем русификатор и устанавливаем его в папку с программой. Русификатор Alan Wake American Nightmare далее. Перезапустим Game Maker и, вуаля, вот он русский интерфейс Интерфейс и работа с редактором. Сам интерфейс довольно прост и незамысловат. Вверху расположена панель меню которой мы зачастую пользоваться не будем. Под ней панель с кнопками управления и создания элементов игры. NIT for You Записи с меткой конструктор настольных игр. Возможности программы Создание и редактирование путей, состоящих из точек,. А ниже рабочая область, поделенная на две колонки в левой отображена структура игры, а в правой части будут появляться окна настройки компонентов. Внимательнее посмотрим на дерево ресурсов игры. Первая папка. Нажав правой кнопкой мыши на этой папке, выберите в меню. Это специальные процессы, благодаря которым, любое событие в игре можно сопоставить с определенным моментом времени. Папка. Именно здесь спрайты будут превращаться в персонажей игры и наделяться теми или иными характеристиками. Не менее важная папка. Здесь мы будем хранить информацию об этапах игры. Под папками находятся еще три пунктика. Последний. Два же предыдущих отвечают за глобальные настройки проекта и информацию, которую будет получать пользователь хотя его не обязательно заполнять. Суть программы кратко изложил, теперь к делу. Для начала Вы можете посмотреть готовые примеры игр их там четыре, а потом возьметесь за создание своих. Мне, например, пришла в голову идея сделать игру, в которой за определенное время надо уничтожить комаров, которые летают по экрану. Как реализовать эту идею Рассмотрим по порядку. Создание и использование спрайтов картинок для игры. Начнем с того, что создадим спрайты к нашей игре, то есть картинки, из которых потом получатся все объекты. Кликнем правой кнопкой мыши по папке. Картинка должна быть на однотонном или что еще лучше на прозрачном фоне например, в PNG формате. Если нас не устраивает что то, после загрузки картинки жмем на кнопку. Если же Вам и этого недостаточно, нажмите на иконку с карандашом, и сможете перейти ко встроенному графическому редактору. Когда все поправки внесены, нажимаем зеленую галочку под пунктом. Здесь нам потребуется указать, что фон будет прозрачным и установить границы видимого изображения. Для прозрачности поставим галочку в пункте. Если она совпадает с границей спрайта, то ничего не надо делать. Если же какая то часть обрезана, в менюшке. Также можно установить для данного спрайта центр. Нажмем кнопку. Здесь все предельно просто. Находим папку. Выбираем заранее подготовленный звук желательно в mp. Звук добавлен Создание фонового изображения. Точно так же поступаем и с фоновым изображением. Создаем новое, загружаем готовую картинку и жмем. Единственный нюанс фоном можно сделать небольшую картинку, которая будет использоваться как тайл. То есть, если не требуется определенный четкий рисунок, а лишь абстрактный фон, то можно применить небольшое по размеру изображение, которое будет многократно повторяться. Для того, чтобы это сделать достаточно отметить в параметрах изображения галочкой пункт. Это самый важный и самый сложный момент, так как Вы должны тщательно продумать все взаимосвязи, которые будут происходить между объектами. В нашем примере игры надо чтобы по экрану летали комары, существовал какой то интервал времени, по истечению которого игра бы заканчивалась, и существовала мухобойка, которой можно управлять. При этом мухобойка должна изменяться. При создании объект получается. Чтобы привязать к нему подготовленное изображение, надо выбрать его в окошке. Вот, что получилось у меня Создание игровых событий. Событие. Здесь у нас есть три действия начинает играть фоновая музыка, отображается сообщение о том, как играть и запускается таймер. Остальные действия связаны с нажатием и отпусканием клавиш управления. Например, событие. Вы, например, не ограничены в задании событий. Вот те из них, которые можно использовать. О. Противоположное событие. В нашем примере его можно применить к комарам например, при уничтожении добавляются очки. Для этих же целей используются события. Комнаты это и будут наши этапы игры. При создании комнаты Вы можете задать такие параметры, как имя, заголовок то, что будет отображаться в углу экрана, размер окна, скорость. Также Вы сможете добавить фоновые изображения в виде тайлов или статической картинки, виды та часть комнаты, которая отображается в данный момент игры и объекты. Все это можно сделать за пару кликов мышки. Использование путей и тайм лайнов. Заметно расширяет возможности игры использование путей paths, тайм лайнов time lines и скриптов scripts. В нашем примере были использованы пути для задания свойств передвижения комаров для каждой группы свой путь. Создание пути происходит в результате простого указания точек Также в примере игры я использовал тайм лайн для ограничения времени, отводимого на прохождение уровня. Суть его такова период указывается с учетом не определенного времени, а шагов 1 секунда около 3. Поэтому, если хотите использовать данный ресурс, поэкспериментируйте со значением. В данном случае, я выбрал количество шагов 4. На последнем шаге программа проверяет количество оставшихся комаров и, если оно равняется нулю, то Вы переходите на следующий этап. В противном случае Вы увидите сообщение о том, что Вы проиграли и игра перезапустится. Вот теперь, когда все готово, можно запустить нашу игру и проверить на ошибки. Нажимаем на зеленый треугольник на панели кнопок, и после компиляции игра будет запущена. Создание скриптов. Для решения более сложных задач Вам рано или поздно придется писать скрипты. В этом нет ничего сложного, если хорошенько разобраться.

Программа Для Создания Настольных Игр
© 2017